衡量一款游戏的定价值不值,你会有哪些标准?丨问爆触乐

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。各位尊贵的读者们好!在上一期问爆触乐《是什么吸引你玩复刻游戏、怀旧服等“老游戏”》中,获得点赞数最多的评论是:北正黎老了,已经接受不了新游戏了。就像我们的老父亲们,每天只能玩个棋牌游戏,捕鱼达人什么的,本质是一样的。思想进步从来不是更新人的头脑,而是老头脑们都退场了。请这位读者北正黎给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(10月13日)问爆触乐栏目中公布。本周的问爆触乐问题是:衡量一款游戏的定价值不值,你会有哪些标准?牛旭主要还是时长,不管游戏质量怎样,花钱买了能长时间玩,这个钱花得就值。比如我20多块人民币买了《全境封锁》,玩了100多个小时,感觉就像过街捡了个钱包,夜里睡觉都偷着乐。但如果600人民币多买一个《战地5》,还没有免费游戏玩得时间长,那么夜里做梦都会蒙着被子痛哭——这是个真实的故事。陈静“可玩性如何”与“适不适合自己”,有了这两点,基本上就可以判断一个游戏值不值了。这也是我会买下一部分豪华版游戏,而某些游戏即使“史低”,甚至免费赠送也不收、不玩的原因——即使很多时候豪华版其实也没比普通版多出多少内容。另一方面,对于喜欢的独立游戏,我是比较倾向于全价购买的,也算是对制作团队的一种支持吧。池骋符不符合期待值。有些游戏我为它赋予了超越本身的象征意义,比如《尼尔:机械纪元》,我是在表弟那儿玩的,就算再买一份放着不玩我也觉得值。有些游戏我就是觉得可爱,想拥有,比如《精灵宝可梦Let’s Go!伊布》,我也是借来的卡玩得差不多了,又自己买了一份——也没什么,就是喜欢它嘛。不值的那可太多了……很多都是冲动买下,清醒后发现MacBook带不动。比如《SOMA》《Metro》两作,甚至《文明5》……不想再说了!熊宇对我个人来说是没有标准吧。就像喜欢的小说或著作一样,不是值不值的问题,20值,200也值,2000也是值。值不值只是一种感受,很难有个标准。所以只要是在不影响生活的基础上,喜欢的游戏买得起都值。话虽这样说,我当然是希望在保证质量的情况下越便宜越好。总体而言,目前游戏的价格我觉得都还好吧,得益于数字游戏的新模式,不那么迫切的游戏等一等总会有一个很划算的价格,新游戏想玩的也算买得起。郭震宇我觉得是要看自己玩的时候的收获吧。比如说我首发买了一款很贵的游戏,可是和朋友们度过了很长一段快乐的时光,那么我觉得它的定价虽然贵,但是值了。而有的游戏虽然很便宜,但到后来就玩不出什么东西了,甚至让人进入到一种“为了玩而玩”的状态,那么它再便宜我也不觉得值。梅林粉杖很多时候是凭借了解这个游戏之后的第一印象,没有统一的标准。不是3A为什么这么贵?一个DLC就值这么多钱?送点虚拟道具就贵了10美刀?但也可能“啊啊啊,这个画面我好爱啊,真是值了”。我觉得相比于事后讨论这个游戏值不值,更可贵的是买之前就对这个游戏有所评估,决定到底买不买,而且事先建立心理预期,可以有效避免入手之后再后悔。拖泥钱我主要看自己有没有时间玩。有一些游戏很好,也不贵,但买了我也没时间玩,对我来说就算贵了。这么判断比较粗暴,但能有效避免牛老师那种悲剧的诞生。毕竟钱不是大风刮来的,时间更是有限的。也有例外,有一些游戏质量有保证,经常时隔多年才出一部,这种游戏为了鼓励它别终结,还是要出了就买的。哪怕没时间玩也要买,体现一个态度。你衡量一款游戏的定价值不值,会有哪些标准?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(10月13日)的问爆触乐栏目中公布。P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。以上回答均为编辑或作者个人观点,不代表触乐官方立场。丨往期回顾丨是什么吸引你玩复刻游戏、怀旧服等“老游戏”哪个游戏中濒死状态下的角色让你印象深刻?是什么劝退了你去尝试一款好游戏?哪个多人游戏里带新人的机制让你印象深刻?玩游戏时发生什么事儿最让你崩溃?哪些游戏自己玩比看主播玩有意思?

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